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System
・戦闘シーン突入
本作は戦闘シーンへの移行は
“ランダムエンカウント方式”を採用しております。
(ある程度の歩数歩くと戦闘に突入する方式)
戦闘が発生する地点では、画面右上の部分に
“Encount Area”と表示され、戦闘に突入する
指標になる「ゲージ」がその下に表示されます。
地点内で主人公を動かすと、動いた距離に応じて
ゲージが溜まって行き、ゲージが満タンになった
段階で戦闘シーンに突入します。
※本作内では一部、戦闘が発生する地点でも
ゲージが表示されない場所が存在します。
また、一部には条件によって
ゲージが溜まっていない状態でも、敵の
キャラクターにぶつかると戦闘突入する箇所も
あります(いわゆる、シンボルエンカウント)。
・追撃スキル&2人連携スキル
敵に攻撃を加えて行くと、一定の確率でその敵が
”Strike”と言うステート(状態)になります。
”Strike”状態になった敵に単体の技攻撃を加えると、
75%の確率で追撃(CHASINGと表示されます)が
掛かり、その敵に更にダメージを与えることが
出来ます。
(ただし、後述の無双スキルで2回または3回行動が
取れる時でも、途中で追撃攻撃が発生すると
2回目・3回目の行動がキャンセルされます)
MISSION 4以降、本作は「2人連携スキル」が
使用可能になります。TPを35以上溜めて、
必殺技の項目から他メンバーとの連携スキルを選択
出来、2連続で敵に攻撃を与えたり、味方全体に
回復や強化することが出来ます。
(連携で放たれるスキルは、選択するキャラに
よって異なります)
※1ターンで同一キャラの組み合わせ
(ミロク×エンマとエンマ×ミロクなど)の
発動は不可能です。
(その場合は、先に発動した連携技のみ有効に
なります)
・奥義スキル&無双スキル
TPを溜めると、戦闘時に通常発動出来る「特技」、
上述の「2人連携スキル」のほかに、
「必殺技」を使えます。
必殺技には、TP60で、強力な一撃を繰り出せる単発の【奥義】、TP100で数ターンステータスが大幅に
強化される【無双】の二種類があります。
(強化されるステータスの内容は、メンバーにより
異なります)
戦闘では、積極的に「防御」を使いましょう。
HP・MPが僅かに回復する上、
TPが10増加するので、TPを消費する「必殺技」の
発動を早められます。
また、MPをTPに転換する特技も、
主人公各メンバーが扱えます。
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