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System

・戦闘シーン突入

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本作は戦闘シーンへの移行は

“ランダムエンカウント方式”を採用しております。

​(ある程度の歩数歩くと戦闘に突入する方式)

​戦闘が発生する地点では、画面右上の部分に

“Encount Area”と表示され、戦闘に突入する

指標になる「ゲージ」がその下に表示されます。

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地点内で主人公を動かすと、動いた距離に応じて

ゲージが溜まって行き、ゲージが満タンになった

段階で戦闘シーンに突入します。

※本作内では一部、戦闘が発生する地点でも

 ゲージが表示されない場所が存在します。​

 また、一部には条件によって

 ゲージが溜まっていない状態でも、敵の

 キャラクターにぶつかると戦闘突入する箇所も

 あります(いわゆる、シンボルエンカウント)。

・追撃スキル&2人連携スキル

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敵に攻撃を加えて行くと、一定の確率でその敵が
”Strike”と言うステート(状態)になります。
”Strike”状態になった敵に単体の技攻撃を加えると、
75%の確率で追撃(CHASINGと表示されます)が
掛かり、その敵に更にダメージを与えることが
出来ます。
(ただし、後述の無双スキルで2回または3回行動が
 取れる時でも、途中で追撃攻撃が発生すると
 2回目・3回目の行動がキャンセルされます)

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MISSION 4以降、本作は「2人連携スキル」が
使用可能になります。TPを35以上溜めて、
必殺技の項目から他メンバーとの連携スキルを選択
出来、2連続で敵に攻撃を与えたり、味方全体に
回復や強化することが出来ます。
(連携で放たれるスキルは、選択するキャラに
 よって異なります)
※1ターンで同一キャラの組み合わせ
 (ミロク×エンマとエンマ×ミロクなど)の
 発動は不可能です。
(その場合は、先に発動した連携技のみ有効に
 なります)

・奥義スキル&無双スキル

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TPを溜めると、戦闘時に通常発動出来る「特技」、

上述の「2人連携スキル」のほかに、

「必殺技」を使えます。
必殺技には、TP60で、強力な一撃を繰り出せる単発の【奥義】、TP100で数ターンステータスが大幅に

強化される【無双】の二種類があります。

(強化されるステータスの内容は、メンバーにより

 異なります)

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戦闘では、積極的に「防御」を使いましょう。

HP・MPが僅かに回復する上、
TPが10増加するので、TPを消費する「必殺技」の

発動を早められます。
また、MPをTPに転換する特技も、

主人公各メンバーが扱えます。

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